顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着参加一次……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的:)所以就是假装参与咯……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群有朋友就发了真的有选手做了这个题材

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

elfstudio: 您想加入独游开发组,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……在不同的地图上,你可能构思不同的战术。……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

indienova.com/game/madorica-real-estate-2

这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……为了通关,有时还需要玩家折叠、剪切或者卷起平面图。……↓驱除住在房子的鬼怪!↓任务完成!前往下一个房子吧!

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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